PINGER SMS Y LLAMADAS GRATIS A CUALQUIER TELÉFONO

SMS Y LLAMADAS GRATIS A CUALQUIER TELÉFONO
Pinger Llamadas GratisPinger convierte el iPhone, iPad y iPod touch en un teléfono móvil con SMS gratis a cualquier teléfono en España y llamadas gratuitas a cualquier lugar en el mundo, incluso a los teléfonos fijos o teléfonos que no sean smartphones.
El funcionamiento es muy sencillo, una vez descargas la app y te registras, Pinger te ofrece un número de teléfono. Cuando la gente te llame o te envíe SMS a este número vas acumulando puntos. Estos puntos después, serán los que podrás ir gastando para realizar llamadas gratis a cualquiera de los 35 países, que hasta ahora Pinger tiene asociados.

Llamadas Gratis con Pinger
Top 1 de Apps en el iTunes de USA, y más de 6000 valoraciones positivas avalan esta aplicación como una alternativa a las ya conocidas aplicaciones de chat como Whatsapp, hasta ahora líder indiscutible en el mercado nacional. Sólo BlackBerry Messenger lograba hacerle algo de sombra, pero el hecho de ser un chat de uso exclusivo para usuario de BB, ha limitado muchísimo su expansión. Lo que ha provocado encontrarnos con que todo usuario de BB, también tiene instalado en su dispositivo la app de Whatsapp.

Continuando con Pinger, es importante remarcar que para llamar o enviar SMS desde esta aplicación con nuestro iPhone o iPad, no es necesario que el destinatario de la llamada tenga instalado este programa. De hecho, no es ni siquiera necesario que tenga un Smartphone. Podemos llamar a cualquier móvil o fijo.

Esta es la información que nos brinda Pinger desde su página web:

Ahora usted no necesita saber qué aplicaciones de mensajería usan sus amigos, familiares o compañeros. Pinger lo hace todo. Sólo tiene que usar su número de teléfono fijo o móvil para que sus textos y llamadas sean 100% gratis. Es así de simple.

Envía SMS Gratis con PingerLlame o escriba un sms al teléfono de su abuela en Barcelona – GRATIS
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Aplicaciones de Messenger como WhatsApp sólo funciona para los mensajes de texto o llamadas entre las personas que utilizan la aplicación, y sólo cuando tienen un teléfono inteligente o smartphone.

Con Pinger puede enviar SMS y llamar a cualquier teléfono. Además te dan:

Segundo número de teléfono gratis en su iphone con pingerUn verdadero número de teléfono español +34 para su iPod o iPad
Posibilidad de utilización como una segunda línea para el iPhone
Correo de voz personalizado
Grupo de abordar
Infinidad de tonos de llamada y tonos de texto
Mensajes de texto ilimitados gratis en España
Llamar gratis a cualquier teléfono en cualquier parte del mundo

Por el momento esta aplicación, sólo está disponible para el SO iOS, pero ya en su página web oficial anuncian que pronto estará disponible también para Android.

Pinger para AndroidQuizás una de las mejores cosas que tiene esta app, es que su descarga en iTunes es gratuita, cosa que se agradece en estos tiempos donde de las pocas cosas que se pueden disfrutar Gratis son las apps para los móviles, seguro que ahí radica su éxito imparable.

Samsung S3 vs iPhone5 – La Guerra está Servida

Todos sabemos de la batalla que libran Apple contra Samsung. Demandas, patentes, contra patentes, contrademandas… Lógicamente la llegada del iPhone5 no podía hacer otra cosa, sino atacar de forma directa a su rival coreano el Galaxy S3.

 

Hasta aquí todo normal, una compañía saca un terminal de última tecnología, y la competencia le responde con otro terminal de similares características (mejores o inferiores, eso aún está por ver…) Pero la guerra entre los dos grandes va más allá del plano tecnológico.

Ante las demandas ganadas por Apple, algunas de las cuáles obligan al gigante asiático a retirar su producto estrella de según qué mercados. Samsung ha decido emprender una campaña de desprestigio contra el recién estrenado iPhone5. Modelo que aún ni siquiera ha llegado al consumidor final, si bien su presentación oficial se produjo el 12 de Septiembre, no será hasta el próximo día 21 cuando las primeras unidades se pongan a la venta, y no en todos los países. A partir del día 21 de septiembre estará disponible en Estados Unidos, Alemania, Australia, Canadá, Francia, Hong Kong, Japón, el Reino Unido y Singapur. Una semana más tarde, el 28 del mismo mes, estará disponible en otros 22 países: Austria, Bélgica, Dinamarca, Eslovaquia, Eslovenia, España, Estonia, Finlandia, Hungría, Irlanda, Italia, Letonia, Liechtenstein, Lituania, Luxemburgo, México, Noruega, Países Bajos, República Checa, Singapur, Suecia y Suiza.

La campaña de desprestigio que ha lanzado Samsung se burla en primer lugar del slogan que habitualmente solía utilizar Steve Jobs, haciendo mención a la genialidad, o como Samsung ironiza la falta de genialidad.

Bajo el slogan aparecen dos imágenes encontradas de los terminales, en los cuáles su S3 sale encendido y con una luz favorecedora, mientras que el iPhone5 permanece apagado y en la penumbra.

El anuncio de Samsung finaliza comparando las características técnicas más relevantes de uno y otro terminal, donde como no podía ser de otra forma sale claramente beneficiado su producto.

¿Será este anuncio otra nueva fuente de demandas de Apple contra Samsung? Por si acaso os dejo el anuncio antes que les obliguen a retirarlo.

Campaña desprestigio Samsung Galaxy S3 vs. iPhone5Pero no han sido pocos los fanboys de Apple y otras marcas, que se han apresurado a realizar montajes en los cuáles las características del iphone5 machacan al S3, o incluso otras marcas, como este anuncio de Nokia, en el cuál su último terminal el Lumia 920 les barre en prestaciones a ambos contrincantes.

Iphone5 vs Samsung Galaxy S3 vs Nokia Lumia 920

Mostrada esta guerra pura de marketing entre contrincantes, y en la cuál, cada usuario es libre de creer a su marca favorita, Samsung al lanzar su producto unos meses antes que Apple, cuenta bajo mi punto de vista con una gran desventaja. Su producto está en manos de muchos usuarios; usuarios que prueban su terminal y pueden sacar a la luz mediante las redes sociales los pecados capitales del terminal. Y si tus pecados son graves, tienes posibilidades que tus campañas de desprestigio se vuelvan contra ti.

A modo personal y sin ser fanboy de ninguna de las dos marcas en pugna, como usuario y hasta hace unos días poseedor de un S3 (ya no lo poseo, pues hace varios días se encuentra en el SAT de Samsung, y sin fecha próxima de recuperación) puedo enumerar los problemas que he sufrido.

Mancha violeta en pantalla; Arañazo en pantalla al dar la vuelta al móvil para que dejara de sonar en una mesa de oficina (esta es una de las características diferenciadoras que vende Samsung: cristal súper resistente Gorilla Glass y modo silencio mediante el volteo del terminal); Cierres inesperados de correo electrónico durante todo el día (aún estando el correo cerrado, se bloqueaba el móvil y aparecía un mensaje de correo cerrado); Cuelgues o estrangulamiento de pantalla; Pérdida de conectividad wi-fi de forma intermitente; Lentitud dilatada en respuesta del terminal; Imposibilidad de descolgar llamadas al no responder la pantalla…

Aún pudiendo ser un caso excepcional de un terminal defectuoso, aunque me consta que son muchas las personas que sufren los mismos problemas o muy similares con sus S3… esto no es lo más grave. Lo peor bajo mi punto de vista es el pésimo Servicio de Atención al Cliente Post-Venta y Servicio de Asistencia Técnica de Samsung.

Mientras el SAT de Apple repara tu terminal en un plazo estimado de 48 a 72 horas, el SAT de Samsung aún llevando uno directamente el teléfono al mismo, si tienes la suerte de vivir en una ciudad donde dispongan del mismo, es de dos a tres semanas.

Esta es una característica, bajo mi punto de vista vital, pues ningún terminal es perfecto y todos te pueden dar problemas. Pero si un servicio técnico es ágil y efectivo, es una cualidad a tener muy en cuenta al elegir una marca. En este sentido la genialidad de Apple dista mucho del desprecio de trato que a día de hoy nos brinda Samsung a sus clientes. Y quizás en sus publicidades todos los fabricantes deberían hacer mención a estas características que uno nunca quiere llegar a conocer, pero por desgracia todos padecemos.

LA PUBLICIDAD EN INTERNET ELEVA LOS BENEFICIOS DE GOOGLE

Logotipo GoogleEl buscador de Internet Google ha anunciado  que, durante el primer trimestre del año, su beneficio neto ascendió hasta los 2.890 millones de dólares, es decir, 8,75 dólares por acción, frente a los 5,51 dólares conseguidos en el mismo periodo de 2011. La cifra supone un crecimiento del 61% con respecto al mismo periodo del año anterior.
Por su parte, la firma ha destacado que sus ingresos se dispararon un 24%, hasta los 10.650 millones de dólares, frente a los 8.580 millones registrados en el primer trimestre del año pasado.
El beneficio por operaciones de la empresa entre enero y marzo fue de 3.889 millones de dólares, o un 47,6% más que en ese período en 2011. Las acciones de la estadounidense suben más de un 2% después de conocerse los resultados trimestrales.
“Google ha tenido otro gran trimestre”, dijo LarryPage, consejero delegado de la empresa y cofundador, quien el 4 de abril cumplió un año desde que accedió al cargo.”Hemos visto que nuestras grandes apuestas como Android, Chrome y YouTube están atravesando un gran momento. Estamos aún en las primeras etapas de lo que esta tecnología puede hacer para mejorar la vida de la gente y tenemos enormes oportunidades por delante”, explicó Page en un comunicado.
La mayor parte de los ingresos de Google durante el primer trimestre del año procedió de la publicidad en su motor de búsqueda. La compañía de Montain View sigue siendo líder de mercado en este sector, por delante de Bing y de Yahoo!.
Google informó que los costes por “clic”, lo que pagan los anunciantes por publicitarse en sus páginas, cayó un 12% con respecto al primer trimestre de 2011 y un 6% con relación al período comprendido entre octubre y diciembre.
La facturación por “clic”, que generan las visitas de los usuarios en los anuncios contratados con el buscador de internet, tuvo un crecimiento interanual de un 39% y su valor aumentó, no obstante, un 7% en términos inter trimestrales.
La publicidad en internet es un medio eficaz para obtener sus objetivos de negocios. Si desea conocer nuestros servicios, clique aquí.

GOOGLE CHROME NO SOPORTARÁ FLASH EN ANDROID

logo androidAdobe ha publicado un comunicado en su blog para confirmar que el nuevo navegador Chrome para Android no soporta tecnología Flash. La compañía ha comentado que ya había anunciado que abandonaría el desarrollo de Flash Player para móviles y por ello el sistema no es compatible con el nuevo navegador de Google para Android.
Después de meses de espera y rumores de todo tipo, Google ha decidido presentar Chrome para Android. Aunque por el momento el navegador está en fase beta y solo funciona en Android Ice Cream (el 1 por ciento del total de Android actualmente), se espera que Chrome se convierta en un navegador de referencia en el sistema operativo móvil de Google. El navegador llega con importantes posibilidades pero con una carencia, que aunque esperada, destaca.
   Se trata de la falta de compatibilidad con Flash. Hasta ahora, poder utilizar Adobe Flash Player para reproducir contenidos web era uno de los grandes valores del sistema Android. Aunque el uso de Flash tenía sus contras, como problemas de seguridad, consumo de batería, los usuarios podían tener una experiencia de navegación más completa.
En su día Adobe ya anunció que abandonaría el desarrollo de Flash Player para navegadores móviles, por lo que era cuestión de tiempo que Android dejase de ser compatible. De esta manera, el nuevo Chrome para el  sistema operativo móvil de Google definitivamente “no es compatible con contenido Flash”, según ha confirmado Adobe.
   Aunque Adobe ha confirmado que el navegador convencional de Android sí es compatible con Flash, parece que será el último que soporte el sistema. Pese a ello, la compañía ha insistido en que mantiene su compromiso por “innovar en Flash”. Además han destacado sus posibilidades para “crear y publicar juegos avanzados y contenidos de vídeo de alta calidad”, aspectos en los que Adobe continúa trabajando.
   El hecho de que Chrome para Android ya no incluya Flash es una prueba más del declive del sistema de Adobe en las plataformas móviles. El sistema HTML 5 parece que consigue imponerse y desde Adobe así lo han reconocido. “Estamos trabajando de forma activa para ir hacia adelanta a través de HTML 5 con una colaboración continua con Google y otros miembros de la web”, ha explicado la compañía.
   Adobe quiere aprovechar su “experiencia con Flash” para seguir trabajando para mejorar la web y permitir “a los desarrolladores de contenidos poder producir los mejores contenidos posibles”.
En Globo Marketing siempre a la vanguardia de la tecnología, evaluamos y adaptamos su página web a los requerimientos actuales para que su web sea siempre la mejor presentación on-line. Contacte connosotros para que recibir una propuesta a medida y pueda obtener los mejores beneficios comerciales y empresariales.

GOOGLE DA UNA LECCIÓN A LOS PROVEEDORES DE CONTENIDOS DIGITALES

Android logotipo
La semana pasada Google lanzó una promoción en su tienda de aplicaciones para los móviles con sistema operativo Android. Debido a que se habían descargado desde el lanzamiento 10.000 millones de aplicaciones (muchas gratuitas, eso sí) decidió poner cada día y durante diez días, diez aplicaciones que normalmente tienen un precio más alto a diez céntimos de euro (o de dólar en EEUU).
 
Las aplicaciones no eran de Google sino de terceros, que fueron invitados a participar en la promoción. Google no ponía dinero encima de la mesa, es decir, el coste la promoción era asumida por los vendedores de las aplicaciones. Google simplemente se comprometía a promocionar adecuadamente las ofertas. Y es un ejemplo económico muy interesante que vamos a analizar.
 
Lo primero, tenemos que tener en cuenta que hay muchísima gente que tiene un móvil o tablet Android. Hace un mes Google anunció que ya había 200 millones de dispositivos Android activados y que cada día se activan más de medio millón. Mucha de esta gente abre la tienda de aplicaciones para buscar nuevas aplicaciones diariamente. Es decir, el escaparate es muy grande.
 
Google logotipoSegundo, para los participantes en la promoción era un riesgo. Vamos a poner un ejemplo de una aplicación, llamada Fieldrunner. Costaba 2,99 dólares antes y después de la promoción. Durante un día se vendió a diez céntimos. Por supuesto, la ley de la oferta y la demanda dice que se venderá más en promoción, pero a no ser que vendieran dicho día 30 veces más de lo normal, los ingresos se resentirían.
 
Tercero, los contenidos son digitales y el encargado de la distribución es Google. Es decir, para este tipo de negocios, cuanto más ingreses mejor. Da igual que la aplicación valga 100 euros o 0,01 euros. Lo importante son los ingresos. Los costes son fijos (el desarrollo) y vender más no aumenta los costes. Esa es la clave de los contenidos digitales, lo que hay que hacer es maximizar los ingresos, lograr que el producto del precio por unidades vendidas sea máximo.
 
¿Qué pasó con Fieldrunner? Pues que vendió 70 veces más de lo normal. Es decir, durante dicho día logró más ingresos vendiendo su aplicación a 0,10 dólares que vendiéndola a 2,99 dólares. La demanda es muy elástica.
 
Google ha demostrado que cuando los contenidos son digitales bajar los precios mucho puede aumentar los ingresos y por tanto los beneficios (no hay que olvidar que detrás de esto había una promoción de Marketing muy agresiva, pero básicamente la promoción era la palabra “descuento especial por un día”). Y creo que Google ha dado una lección a todos los proveedores de contenidos digitales (libros, música, aplicaciones, cine, series). 
 
Si pones los contenidos digitales a un precio muy bajo lograrás más ingresos. Además, a precios tan bajos la piratería no tiene sentido. Una persona se puede plantear piratear un libro digital si este cuesta 15 euros, pero no creo que lo haga si cuesta 0,99 euros. Es más, si un libro digital de un autor famoso cuesta 15 euros el potencial cliente se lo comprará cuando lo vaya a leer. Si cuesta 0,10 euros durante un día a lo mejor se lo compra gente que ni tenía pensado leerlo a corto plazo. Y con la música pasa igual, las canciones a un céntimo podrían lograr más ingresos que a un euro.
 
¿Es la clave de la rentabilidad de los contenidos digitales bajar los precios? ¿El fin de la piratería está en precios más bajos? Llevo tiempo pensando que esta es la vía y Google ha demostrado que es posible que este sea el camino.
 

MICROSOFT ADQUIERE EL 50% DE LA PATENTES DE ANDROID

Microsoft ha añadido a su cartera de patentes las de Compal, tras un acuerdo. Esta adquisición se suma a las ya conocidas de empresas como Wistron y Quanta, que en conjunto hacen que la compañía tenga patentes sobre el 50 por ciento de las piezas y el ‘software’ que utilizan los terminales con Android.
 
AndroidCompal es una empresa de Taiwán con un volumen muy importante de patentes de sistemas y tecnologías utilizadas por un gran número de tablets y smartphones de última generación.
 
Ha sido la propia compañía la que ha anunciado mediante un comunicado el acuerdo con la compañía taiwanesa, que cuenta con un volumen muy importante de patentes de sistemas y tecnologías utilizadas por un gran número de tabletas y ‘smartphones’ de última generación. En concreto, Microsoft ha explicado que las patentes de Compal se utilizan en un gran número de dispositivos móviles que utilizan Android o la plataforma Chrome.
 
Con el acuerdo, del que no han trascendido más datos, Microsoft suma a su cartera de patentes las de Compal. Esta adquisición se suma a las ya conocidas de empresas como Wistron y Quanta, que en conjunto hacen que la compañía tenga patentes sobre aproximadamente el 50% de las piezas y el ‘software’ que utilizan los terminales con Android.
 
“Nos complace haber alcanzado este acuerdo con Compal. Junto con los acuerdos de licencia firmados en los últimos meses con Wistron y Quanta computer, el acuerdo de hoy con Compal significa que más de la mitad de la industria ODM de dispositivos Android y Chrome está bajo licencias de la cartera de patentes de Microsoft“. Así lo ha explicado el vicepresidente y consejero general adjunto del Grupo de Propiedad Intelectual de Microsoft, Horacio Gutiérrez.
 
Con esta adquisición, la compañía se asegura una buena cantidad de ingresos derivados de ‘royalties’ de los dispositivos que usan Android y Chrome. Este movimiento de Microsoft le permite reforzar su cartera de patentes en un momento en que las grandes compañías se encuentran inmersas en una dura batalla por las licencias.
 
Desde Microsoft se han mostrado contentos con la situación y su control sobre las patentes relacionadas con dispositivos Android y el ecosistema Chrome. “Estamos orgullosos del éxito de nuestro programa de licencias y de la resolución de cuestiones de propiedad intelectual relacionadas con de Android y Chrome“, ha asegurado Gutiérrez.
 

FACEBOOK LANZA SU APLICACIÓN OFICIAL PARA IPAD

Tras una larga espera, los usuarios de iPad ya pueden instalar la 
aplicación oficial de Facebook, esta aplicación ya está disponible en la app store. La aplicación está diseñada principalmente para una mayor interacción y experiencia visual, donde los elementos multimedia adquieren una mayor relevancia.
 
Adicionalmente, la red social también ha actualizado su aplicación para iPhone con importantes mejoras, entre las que destaca un rediseño de la interfaz y la posibilidad de acceder a los juegos y aplicaciones desde el móvil como se hace en la versión web.
 
La nueva versión de Facebook para iPad era una de las necesidades de los usuarios de la red social desde hace meses. Una de las claves de las nuevas versiones de Facebook para dispositivos móviles es precisamente una integración más estrecha con los juegos sociales y las aplicaciones de terceros. Esos juegos (como Farmville o Angry Birds, por ejemplo)- son extremadamente populares entre los usuarios de Facebook que acceden al servicio desde sus ordenadores.
 
Al igual que en un ordenador personal, los usuarios de Facebook que utilicen dispositivos móviles como el iPhone de Apple y los teléfonos inteligentes con sistema Android recibirán alertas en los servicios de noticias cuando sus amigos jueguen ciertos juegos o les inviten a jugar con ellos. El servicio para dispositivos móviles de Facebook también ofrecerá la posibilidad de un acceso más rápido a los juegos favoritos del usuario.